
火影忍者手游的一些忍者本身的定位会导致他们存在感并不高,就像之前预告中提到的少女夕日红,如果不是看到官方放出这个忍者的爆料,我可能都已经完全忘了这个忍者了。
然而就是这样一个存在感不高的忍者,在全技能放出之后,很多玩家又开始调侃青年鬼鲛和晓创生迪达拉了,经典的评论就是“用心做C忍,用脚做高招”。
虽然这个说法有点夸张,但少女夕日红的爆料效果确实不差,至少对得起她本身的定位,而青年鬼鲛和晓创生迪达拉是有点偏离了本身的定位水准。
少女夕日红的整体机制比较简单,普攻可以通过摇杆切换本体或者分身攻击,默认是分身进行追击,上拉摇杆加普攻就可以用本体攻击。而且在分身或者本体攻击的时候,你还可以通过摇杆控制攻击的左右方向。
少女夕日红的一技能是一个近身的抓取攻击,命中对方会附加起爆符攻击,如果未命中就不会有后续的起爆符攻击。
二技能是可以分两段释放,第一段突进攻击,第二段跳起来丢出起爆苦无攻击,你也可以直接长按二技能快速释放出两段的效果。
少女夕日红的奥义在入场后是锁定状态,当你首次释放了一技能或者二技能后,奥义就会切换成对应技能的强化技,每次释放强化技会消耗两个奥义点。
就比如你开局后释放了一技能,奥义就会解锁并且切换成一技能强化技,然后你又释放了二技能,奥义又会切换成二技能的强化技。
一技能的强化技主要是从站桩输出的抓取变成突进攻击,命中对方后再附加抓取效果,不过这个效果是需要两个奥义点作为代价,实战中需要释放时机。
二技能的强化技是会变成一个突进攻击,然后再利用幻术分身打出两段效果,前半段突进过程中看起来本体会有一些消失的效果,不确定是否会有无敌。
除了常规的技能以及强化技,少女夕日红还有两种技能的联动,也就是说常态一技能和强化一技能或者是常态二技能和强化二技能联动。联动的顺序可以颠倒,先放强化或者常态的都行,但只能是跟对应技能联动,无法一技能和二技能效果联动。
一技能两种形态的叠加效果就是延长了抓取时间以及提高了伤害,二技能两种形态的叠加效果是需要朝着身后的花瓣释放,这样就可以产生延迟攻击的效果。
最后就是奥义,当你满奥义点的情况下长按奥义就可以释放,前半段正常攻击,中间是会利用幻术把对方变成玩偶,这个期间应该是抓取效果。奥义未成功命中,少女夕日红也会有一段手捧鲜花然后抛出去的效果,爆料中没有提到这个效果的作用,似乎就是一个没有攻击判定的奥义收尾动作?
以上就是少女夕日红的全技能分析,本周的木叶快报中没有提到这个忍者上架,暂时不确定上架的时间,而招募形式大概率就是18直购或者是180点券购买吧。
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